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MH3-Artesano Wyveriano.png
Boton MH1-Armas.png
Clases de ArmasMecánicasHabilidades de Armaduras
Icono EyE.pngEspadachín

Gran EspadaEspada LargaEspada y EscudoEspadas DoblesMartilloCuerno de CazaLanzaLanza PistolaHacha EspadaGlaive InsectoHacha CargadaTonfa

Icono Arco.pngArtillero
Ballesta LigeraBallesta MedianaBallesta PesadaArco


Armas Cuerpo a Cuerpo


Gran Espada / 大剣

MH4-Render Equipo GE 001.png


Apodos: GE, GS, Espadón
Pros: Fuerza, corte, bloqueo
Contras: Lentitud, pocos combos, bloquear gasta afilado

La Gran Espada es un arma lenta pero poderosa. A partir de MH2 posee ataques de carga, conforme va cargando aumenta su potencia y la tercera carga es devastadora.

Este arma es tan grande que se puede usar para bloquear ataques, pero esto reduce el afilado del arma. Además dependiendo con que parte se golpee el daño varía.


Espada Larga / 太刀

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Apodos: EL, LS, Katana
Pros: Velocidad, fluidez, combo espiritual, gran afilado
Contras: No bloquea, cuesta cargar espíritu

Inicialmente, la Espada Larga solo era una GE con aspecto distinto, pero a partir de la segunda generación apareció como un nuevo tipo de arma. Destaca por la fluidez de sus ataques y la potencia del combo espiritual, posee una buena velocidad.

Sin embargo a ido sufriendo una notable reducción de su verdadera fuerza al dificultar la carga de la barra de espíritu.


Espada y Escudo / 片手剣

MH4U-Render Equipo EyE 001.png


Apodos: EyE, SnS
Pros: Equilibrada, permite bloquear, permite usar ítems mientras se bloquea, atributo
Contras: Poco daño por golpe, bloqueo débil

La Espada y Escudo es el arma base con la que se suele comenzar, conocida por su fácil manejo, sus buenos combos y su capacidad de bloquear. Suelen poseer una buena cantidad de atributos elementales y de estado, y permite utilizar objetos cuando está desenfundada.

Sin embargo, debido a su poca potencia y bloqueo débil suele cambiarse por armas más fuertes.


Espadas Dobles / 双剣

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Apodos: ED, DS, Duales
Pros: Velocidad, combos, modo demoníaco
Contras: Poco daño por golpe, gasto de resistencia en modo demoníaco, perdida rápida de afilado, no bloquea

Las Espadas Dobles han renunciado a la defensa del escudo para centrarse en el ataque y la velocidad. Son el arma más rápida de la saga y a pesar de poseer poca potencia, esto lo compensa con la cantidad de golpes en poco tiempo. Además posee el modo demoníaco, que permite realizar poderosos combos a gran velocidad.

Una de las grandes desventajas de esta arma es la rapidez con la que pierde el afilado y que algunos combos son largos, dejando expuesto al cazador.


Martillo / ハンマー

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Apodos: M, Mazo, Cachiporra
Pros: Enorme fuerza, aturde con facilidad, ataques de carga
Contras: Cierta lentitud, no corta colas, no bloquea, la carga requiere resistencia

El Martillo es el arma perfecta para quienes desean infligir el mayor daño posible, rompe huesos y fractura cráneos, permitiendo aturdir al monstruo y romper partes. Sus ataques de cargas son muy potentes, siendo el más potente el swing de golf de torbellino.

La gran desventaja del Martillo es que no puede cortar colas, tampoco permite bloquear y necesita afilarse. Por otra parte destaca más por el daño bruto que sus atributos.


Cuerno de Caza, Flauta, Cornamusa / 狩猟笛

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Apodos: CC, HH
Pros: Buena potencia, aturde con facilidad, melodías
Contras: No bloquea, duración de efectos limitada

La Cornamusa, llamada también Cuerno de Caza o Flauta, es un arma parecida al Martillo con ataque de impacto. Este instrumento musical adaptado a la caza permite producir efectos positivos mediante distintas melodías. Hay una enorme variedad de efectos, pero todos ellos sólo duran un tiempo, que puede alargarse "doblando" la melodía.

A partir de MHP3 permite cortar colas golpeando con el mango, pero cuesta mucho y no suele usarse.


Lanza / ランス

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Apodos: L, Venablo, Jabalina
Pros: Gran bloqueo, buen ataque, buen alcance
Contras: Mala evasión, manejo difícil

La Lanza es un arma caracterizada por su gran poder de bloqueo, los lanceros prefieren bloquear a esquivar los ataques. Este arma tiene un gran alcance, pudiendo golpear más alto que otras armas. También puede realizar una carga hacia delante.

El principal inconveniente de esta arma es que requiere práctica para usarla bien, y sus combos son poco variados.


Lanza Pistola / ガンランス

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Apodos: LP, GL, Lanza Cañón
Pros: Gran bloqueo, disparos, fuego wyvern
Contras: Mala evasión, manejo difícil, enfriamiento al usar fuego wyvern, los disparos y el fuego wyvern gastan afilado

La Lanza Pistola es una variante de la lanza con un mecanismo de disparo en su interior. Hay diferentes tipos de disparo (no es a distancia), pudiendo centrarse en el alcance, la potencia, etc. Además el disparo de fuego de wyvern es su ataque más potente, pero tras usarlo hay que esperar para que el arma se enfríe.

A pesar de poseer munición infinita, al gastarla hay que recargarla y su manejo no es fácil.


Hacha Espada / スラッシュアックス

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Apodos: HE, Metamorphacha
Pros: Ataques fluidos, buen ataque y potencia elemental en modo espada
Contras: Aparatosa, modo hacha lento, modo espada requiere recargar

El Hacha Espada apareció por primera vez en Monster Hunter Tri, y permite alternar entre un potente hacha o una Gran Espada para atacar. En modo Espada, además, obtiene atributos mediante phials y puede descargar su poder de forma explosiva.

Sin embargo, el modo Espada no dura mucho, y cuando se termine la energía volverá a modo Hacha. En modo hacha posee un ataque infinito pero que gasta resistencia.


Hacha Cargada / チャージアックス

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Apodos: HC, Espada Cargada, Hacha de Carga
Pros: Gran potencia y descarga en modo hacha, rapidez y capacidad de bloquear en modo Espada.
Contras: Requiere recargar los frascos atacando, modo Hacha aparatoso, bloquear gasta afilado

El Hacha Cargada una poderosa arma que recuerda al Hacha Espada y que alterna entre un hacha y una espada y escudo. Cuando se cargan los frascos al atacar, se pasa al modo Hacha para liberar su poder, también puede pasarse la energía al escudo y recargar los frascos de nuevo para hacer una descarga aun más poderosa.

Lo malo de este arma es la dificultad para acertar con la descarga final, ya que se ejecuta de forma muy lenta.


Glaive Insecto / 操虫棍

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Apodos: GI, BI, Bastón Insecto, Glaive
Pros: Ataques fluidos y rápidos, saltos, extractos
Contras: Obtención y duración de extractos, no bloqueo, no carga

El Glaive Insecto o sólo "Glaive", es una novedosa arma que se basa en el control de dos elementos: el Glaive, con ataques fluidos y capacidad de salto; y el Kinsecto que permite obtener extractos de los monstruos que otorgan mejoras al cazador, sobre todo al combinarlas.

Sin embargo esto también puede ser un problema, ya que dependiendo del monstruo conseguir los tres extractos no es tarea fácil, además, sólo duran un tiempo no muy largo. Por otra parte esta clase de arma posee una forma de mejoras que puede ser bastante confusa para los usuarios.


Tonfa / 穿龍棍

MHFG-Render Equipo Tonfa 002.png


Apodos: T, Tonkwa, Bolillo, PDP
Pros: Ataques aéreos, gran velocidad y poder
Contras: No puede cortar colas

La Tonfa es un arma exclusiva de Monster Hunter Frontier G. Famosa por su velocidad de movimientos y la posibilidad de atacar en el aire.

La Tonfa posee dos modos, el Perforante y el de Impacto, además, con cada golpe se van debilitando las partes del monstruo y según la parte habrá distintos efectos.



Armas a distancia

Ballesta Ligera / ライトボウガン

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Apodos: BL, LB, Pistola
Pros: Velocidad de movimiento y disparo, Fuego Rápido
Contras: Munición limitada, potencia menor, no bloquea

La Ballesta Ligera es una conocida arma a distancia de manejo más sencillo que la Ballesta Pesada. A pesar de tener menor variedad de munición, la velocidad de disparo y el Fuego Rápido permiten realizar un gran daño con la munición que se tenga. Además es una buena arma para infligir estados anormales.

A pesar de su menor poder, sue le puede equipar un cañón de poder para aumentar el daño. Es un arma versátil y cómoda para artilleros novatos.


Ballesta Mediana / ミドルボウガン

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Apodos: BM, MB
Pros: Personalización, Fuego Rápido, evasión
Contras: No bloquea, cuesta desenvainar si son plegables

La Ballesta Mediana es una clase de arma exclusiva de MH3, cuando se combinan las partes y el peso está entre 30 y 70. Esta arma posee mayor poder que la Ballesta Ligera y mejor movilidad que la Ballesta Pesada. También tiene una forma de Fuego Rápido pero que dispara menos munición.

Aunque no suele poseer escudo, algunas combinaciones pueden incluir un escudo y no superar 70 de peso, pudiendo bloquear, pero esto no suele ocurrir.


Ballesta Pesada / ヘビィボウガン

MHX-Render Equipo BP 001.png


Apodos: BP, Cañón
Pros: Gran poder, Disparo Agachado, numerosa munición, bloqueo
Contras: Difícil movilidad y manejo, lentitud

La Ballesta Pesada es un arma a distancia de difícil manejo que suele ser utilizada por artilleros maestros. Debido a su tamaño moverse es bastante difícil, pero lo compensa por la gran variedad de munición y su Disparo Agachado. Por otra parte, se le puede colocar un escudo para que bloquee ataques automáticamente cuando no se dispara.

La Ballesta pesada es un arma muy poderosa, pero valorada por pocos.


Arco / 弓

MH4U-Render Equipo Arco 001.png


Apodos: No
Pros: Revestimientos, distintos disparos, flechas infinitas
Contras: Requiere cierta maestría, no bloquea

El Arco es un arma a distancia bastante potente, pero de disparo más bien lento. Sus distintas formas de disparo (amplio, explosivo, foco, lluvia) lo hacen un arma versátil y adaptable a cada monstruo. Además los revestimientos le otorgan más efectos, además del atributo elemental que tiene el arma de por sí.

Hay que tener en cuenta que no todos los Arcos aceptan todos los revestimientos, y que su falta de bloqueo hace vulnerable al cazador cuando dispara.


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