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MH3-Artesano Wyveriano
Boton MH1-Armas
Clases de ArmasMecánicasHabilidades de Armaduras
Icono EyEEspadachín

Gran EspadaEspada LargaEspada y EscudoEspadas DoblesMartilloCuerno de CazaLanzaLanza PistolaHacha EspadaGlaive InsectoHacha CargadaTonfa

Icono ArcoArtillero
Ballesta LigeraBallesta MedianaBallesta PesadaArco

Una poderosa espada que compensa su escasa movilidad con poderosísimos golpes. También permite bloquear ataques, lo que la convierte en un arma muy completa.
MH3U-Render Equipo GE 001

General

La Gran Espada (大剣 Daiken) es un arma de corte cuerpo a cuerpo introducida en Monster Hunter. Este arma está caracterizada por su gran poder, pero también por su lentitud.

A partir de Monster Hunter 2, se añadieron al arma ataques cargados, aumentado así más poder a sus ataques. El tajo cargado tiene diferentes niveles de fuerza basándose en el tiempo de carga y están indicados por un brillo que va aumentando conforme se sube de nivel, pero si se carga durante demasiado tiempo la fuerza se perderá. Hay que esperar al mayor brillo para ejecutar el golpe más potente.

A pesar de sus ataques poderosos, su escasez de movimientos y su lentitud la hacen un arma poco deseable para muchos. Con el arma desenfundada, el cazador se moverá andando muy lentamente y los ataques tienen un tiempo largo de ejecución, haciendo que sea difícil de golpear a monstruos grandes.

No suele ser un arma recomendable para principiantes ya que requiere cierto grado de maestría, y los monstruos que se cazan al principio no son muy grandes y se mueve bastante rápido.

Rasgos

Debido a su lentitud y difícil manejo, la Gran Espada es un arma que requiere cierta experiencia para poder manejarla con destreza. A manos de un buen cazador puede ser un arma eficaz capaz de hacer mucho daño.

  • Debido a su gran tamaño, tiene un alcance decente.
  • Su tamaño permite que el cazador pueda protegerse con ella, aunque bloquear golpes con la espada reduce su afilado.
  • Ya que requiere tiempo en cargarse, la Gran Espada requiere conocimiento de los movimientos del monstruo para poder golpear en el momento justo.
  • La mejor manera de infligir daño es empleando ataques cargados, no es recomendable utilizar los combos infinitos sin cargas ya que el daño que se inflige es mucho menor.
  • Se puede emplear el tajo horizontal, que cubre un área extensa alrededor del cazador, para eliminar a monstruos pequeños rápidamente.
  • Si el tajo ascendente golpea a un cazador lo enviará volando por los aires. Aunque puede salvar al cazador de los ataques, este movimiento se vuelve bastante molesto en cacerías grupales. A partir de MH4U estos ataques permiten al cazador lanzado atacar en el aire.
  • Cada parte de la hoja tiene una fuerza distinta: la punta y la base son las partes más débiles mientras que el centro es la que más daño inflige.
  • Los tres ataques básicos (tajo descendente, tajo horizontal y tajo ascendente) pueden combinarse entre sí en cualquier orden.
  • Se puede evadir hacia delante o a los lados después de cada ataque.
  • Se puede pegar un patada pulsando Select o Ataque especial, siendo útil para alejar a monstruos pequeños.
  • A partir de MH3 la Gran Espada obtiene un golpe lateral tras el tajo descendente que inflige daño de impacto.
    • Además del tajo descendente cargado, se añade un tajo cargado fuerte, que se puede realizar tras un golpe lateral.
  • A partir de MH4 se puede continuar el tajo cargado fuerte con un tajo horizontal fuerte, que será del mismo nivel que haya sido el tajo cargado.

Ventajas

  • Gran poder de ataque.
  • Buen alcance.
  • Bloqueo rápido y eficaz.
  • Posee ataques cargados. Su fuerza hace que el monstruo retroceda a menudo.
  • El afilado se reduce muy lentamente.
  • Permite cortar colas.

Desventajas

  • Gran lentitud.
  • Muy aparatosa.
  • Tarda en desatar sus ataques cargados.
  • Bloquear ataques hace que su afilado se reduzca.

Controles

PSP

Acciones básicas

Arma enfundada

Botón PS TRI: Desenvaine
Botón PS TRI (En movimiento): Tajo descendente (mantén pulsado para cargar)
Botón PSP R+Botón PS TRI+Botón PS O: Desenvaine en bloqueo

Arma desenfundada

Botón PS O: Tajo horizontal
Botón PS X: Esquiva adelante
Botón PS TRI+Botón PS O: Tajo ascendente
Botón PSP R: Bloqueo
Select = Patada

Combos

Tajo horizontal Flecha Tajo ascendente Flecha Repetir
Botón PS O Botón PS TRI+Botón PS O


Tajo descendente
(mantén para cargar)
Flecha Tajo horizontal Flecha Repetir
Botón PS TRI Botón PS O

Combos añadidos en MHP3

Tajo descendente
(mantén para cargar)
Flecha Golpe lateral Flecha Repetir
Botón PS TRI Botón PS TRI


Tajo descendente
(mantén para cargar)
Flecha Golpe lateral Flecha Tajo cargado f.
(mantén para cargar)
Botón PS TRI Botón PS TRI Botón PS Stick+Botón PS TRI

Nintendo 3DS / Wii U

Acciones básicas

Arma enfundada

Botón 3DS X: Desenvaine
Botón 3DS X (En movimiento): Tajo descendente (mantén pulsado para cargar)
Botón 3DS R+Botón 3DS X+Botón 3DS A: Desenvaine en bloqueo

Arma enfundada

Botón 3DS A: Tajo horizontal
Botón 3DS B: Esquiva adelante
Botón 3DS X+Botón 3DS A: Tajo ascendente
Botón 3DS R: Bloqueo
Ataque especial = Patada

Combos

Tajo horizontal Flecha Tajo ascendente Flecha Repetir
Botón 3DS A Botón 3DS X+Botón 3DS A


Tajo descendente
(mantén para cargar)
Flecha Tajo horizontal Flecha Repetir
Botón 3DS X Botón 3DS A


Tajo descendente
(mantén para cargar)
Flecha Golpe lateral Flecha Repetir
Botón 3DS X Botón 3DS X


Tajo descendente
(mantén para cargar)
Flecha Golpe lateral Flecha Tajo cargado f.
(mantén para cargar)
Botón 3DS X Botón 3DS X Botón 3DS Slide+Botón 3DS X


A partir de MH4

Tajo descendente
(mantén para cargar)
Flecha Golpe lateral Flecha Tajo cargado f.
(mantén para cargar)
Flecha Tajo horizontal f.
(mantén para cargar)
Botón 3DS X Botón 3DS X Botón 3DS Slide+Botón 3DS X Botón 3DS X/Botón 3DS A

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