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Sobre Jhen Mohran:



JhenMohran

 Descripción[]

El Jhen Mohran es un Dragón Anciano que habita en el Gran Desierto. Es el tercer monstruo más grande que existe en todo Monster Hunter, después del Dalamadur y el Laviente

Raviente.

La batalla contra este monstruo se desarrolla en un barco que se desliza sobre la arena, mientras que el monstruo avanza en paralelo al barco.

En el Monster Hunter Tri, este monstruo solo está disponible en el modo online, en un evento llamado "Festival de Terror".

En el Monster Hunter Portable 3rd, aparece como misión urgente al terminar el último nivel de la aldea y como urgente para pasar al Rango Alto del Gremio.

Cómo matar al Jhen Mohran[]

  • La misión del Jhen Mohran se cumple cuando lo matas, lo haces huir antes de que se acabe el tiempo (20 mins.) o se rompa el barco.
  • Las debilidades del Jhen Mohran son:  -3 al hielo y -3 al dragón.
  • Al comienzo de la misión se aparece dentro del barco al lado del baúl de suministros. Aparte de los suministros habituales, también estáran las municiones de la Ballista, la Ciñebalista y las Bombas Antidragón.
  • El Jhen Mohran aparece un poco alejado del barco, mientras se acerca es una ocasión ideal para dispararle con la Ballista (los gatos que acompañan también utilizan la Ballista y las bolas de cañón)
  • Cuando está pegado al barco se puede subir encima de él. A lo largo de su espalda hay 2 grietas, si se golpean pueden romperse y aparecerá un boquete a través del cual se puede pasar. Después, para hacerle más daño, pueden colocarse en esos huecos las Bombas Antidragón.
  • Cuando vaya a embestir el barco se puedes utiliza (si están disponibles) la Ciñebalista para atraparlo o el Gong de caza para aturdirlo.
  • Llegado un determinado momento de la misión, el Jhen Mohran salta por encima del barco y luego se sumerge en la arena. Este punto es muy importante, ya que es el que más daño le causa. Tras sumergirse en la arena, emerge justo delante del barco y ataca frontalmente, justo cuando vaya a chocar contra el barco, hay que activar el Matadragones (es un pincho que se activa en el extremo del barco justo por donde sale el monstruo). Si se hace bien, el monstruo retrocederá y volverá a situarse en el mismo sitio que donde empezó la misión.
  • Si la misión se alarga demasiado, el Jhen Mohran pasará a una zona en la que la arena no cubre y se podrá bajar del barco y luchar con el cuerpo a cuerpo. Si se lo matas en esa zona, se lo podrá despiezar numerosas veces. 
Jhen Mohran


Guía Monster Hunter Portable 3rd (Jhen Mohran de la Aldea con EL)[]

El Jhen Mohran es un colosal Dragón Anciano que habita en el Gran Desierto.

Sus debilidades elementales son -3 Estado-MH4 Plaga de Hielo y -3 Estado-MH4 Plaga de Draco

Equipación[]

MHFG-Render Armadura Zinogre E 002

Armadura[]

Es recomendable llevar la Armadura de Zinogre, la cuál incluye unas habilidades increíbles:

  • Subir Ataque Rayo (aunque en este caso no nos interesa).
  • Poder Desatado +1.
  • Espada Afilada.

La que necesita adornos, pero es muy útil, es Habilidad Afilado Aumentada, la cual te permite afilar el arma de una sola pasada de la Piedra de Afilar.

Arma[]

TeckmaHunter-MHP3rd CP 001

El arma a usar será la Espada Larga del Nargacuga (preferiblemente habiéndole aumentado el ataque en la herrería), la cual tiene un 40% de Afinidad, pero que con la Habilidad Poder Desatado +1 de la Armadura de Zinogre, la sube al 90%, lo cual nos será muy útil para destrozar al Jhen Mohran.



Objetos[]

10xPociones.

10xMegaPociones.

Libros de Combos del 1 al 5.

10xMaterial Bomba.

10xSeta Excitante.

Batalla[]

Navegación[]

Al comenzar, te encontrarás en el Barco, donde aparecerá un mensaje indicando que el tiempo límite son 30 minutos. Tras recoger Primeros Auxilios, Raciones, Disparos de Ballista (10), Ciñebalista, Bombas Antidragón, Bombas Barril Grande Suministro y Picos, sube por las escaleras a la cubierta del barco.

Colócate en la Ballista derecha, haz zoom con R, y espera a que el Jhen emerja de la arena. En cuanto se quede "quieto", es decir, sin moverse mucho, apunta al colmillo que tengas más próximo (durante esta parte el único que tienes a tiro es su colmillo izquierdo). El Jhen aparecerá alejado un poco del barco, y se irá acercando progresivamente. El colmillo aguantará 7 Disparos de Ballista, siempre que le impacten los 2 proyectiles que se lanzan con cada disparo. Si no le rompes el colmillo en esta parte, tranquil@.

Cuando te acabes la munición, crea un Transportador para volver al Campamento Base y recoger más Disparos de Ballista.

Mientras le disparas, el Jhen hará un ataque en el que lanza rocas, éstas irán justo al sitio donde estés, así que ten cuidado. Luego,cuando esté lo suficientemente cerca, hará una embestida brutal donde se pone de lado, enseñando la panza, para luego arremeter contra el barco. Páralo con la Ciñebalista o el Gong de Caza.

Tras esto, se quedará muy cerca del Barco, y aparecerá una flecha roja encima de su aleta trasera, indicando que puedes subir. Sube hasta su espalda, donde verás una grieta en su cresta, ese es uno de sus puntos débiles, en total tiene 3, aunque durante esta parte solo puedes atacar a 2 de ellos.

Empieza a atacarle para llenar la barra de espíritu, y cuando esté llena ejecuta este combo:

"R+∆+R+∆+R+R"

Con hacerlo 2~4 veces, le romperás el punto débil, lo cual te permite cruzar de un lado a otro de su espalda. Sin perder tiempo, entra en el agujero que has abierto y coloca una Bomba Antidragón, mientras explota, ve recorriendo su espalda y pica en los puntos de minería de su espalda.

Después, sube por su espalda hasta encontrar otra grieta, y realiza el mismo procedimiento que antes. Tras eso, el Mohran te tirará de su espalda, no te preocupes, el personaje se agarrará de una cuerda que le llevará de vuelta al Campamento Base.

Cuando vuelvas a la cubierta del barco, verás al Mohran pasando por encima del barco. No pierdas tiempo y recoge más Disparos de Ballista,en el centro de las escaleras que llevan al Matadragones, hay unas lanzas en las que se pueden recoger más Disparos de Ballista.

El Jhen volverá a sumergirse en la arena, para salir por la parte izquierda del barco, y embestir con sus enormes colmillos. Usa la Ciñebalista para detenerlo, así podras dispararle en los colmillos con los Disparos de Ballista que previamente recogiste. Volverá a intentarlo, y tras esto podrás subir a los colmillos para llegar a la espalda. Al llegar al primer punto débil, tan sólo ponte dentro del agujero y haz combos espirituales todo el rato.

El Jhen te tirará varias veces, pero no pasa nada. Tras un rato, volverá a sumergirse y aparecerá lejos del barco por la parte delantera. Recoge más Disparos de Ballista, pero ten cuidado, porque lanzará más rocas. En cuanto veas que se sumerge, ve corriendo al Matadragones, puesto que el monstruo vendrá dando saltos hacia el Barco.

Tras el segundo salto, activa el Matadragones, así se le infligirá una gran cantidad de daño. Después, volverá al proceso del principio. Tras que el Jhen Mohran salte otra vez por encima del Barco, aparecerá un mensaje que dice : "Entrando a la Batalla Final".

Batalla Final[]

En esta parte, se puede apreciar que el barco ya no se mueve y que bloquea el paso hacia una ciudad. El Jhen se aproxima caminando desde la lejanía, así que corre a su encuentro. En cuanto llegues, empieza a darle caña a una de las piernas, hasta rompérsela.

Luego, intenta darle en la parte inferior de la boca, la única parte de su boca que puedes alcanzar en esta parte de la batalla. Si se le golpea lo suficiente en esta zona, el Jhen caerá panza arriba con la boca abierta, dejando expuesto su mayor punto débil.

Puedes hacer 2 cosas:

Despiezar unas cuantas veces.

Realizar el combo "R+∆+R+∆+R+R". En cuanto guardes el arma, salta de la boca, puesto que te hará daño si te quedas. Tras esto, puedes atacarle en la otra pierna, o esperar a que llegue al barco y soltarle el Matadragones.

Si has seguido bien los pasos, morirá con cualquiera de estas dos últimas opciones.

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