Monstruos • Lugares • Armas • Armaduras |
Lista de las Habilidades de las Armaduras que se pueden encontrar en MHFU.
Habilidades de estado[]
Habilidad | Nombre | Puntos | Descripción |
---|---|---|---|
Ataque | Sub ataque (grande) | +20 | Incrementa el poder de ataque en un multiplo de 3/5/10. Vease el final de la tabla para mas información |
Sub ataque (medio) | +15 | ||
Sub ataque (peq.) | +10 | ||
Ataque abajo (peq.) | -10 | Reduce 3 veces el poder de ataque | |
Ataque abajo (medio) | -15 | Reduce 5 veces el poder de ataque | |
Ataque abajo (grande) | -20 | Reduce 10 veces el poder de ataque | |
Defensa | Defensa +40 | +20 | Añade 40 puntos a la defensa |
Defensa +30 | +15 | Añade 30 puntos a la defensa | |
Defensa +20 | +10 | Añade 20 puntos a la defensa | |
Defensa -20 | -10 | Reduce 20 puntos a la defensa del cazador | |
Defensa -30 | -15 | Reduce 30 puntos a la defensa del cazador | |
Defensa -40 | -20 | Reduce 40 puntos a la defensa del cazador | |
Salud | Salud +50 | +20 | Aumenta en 50 puntos la salud maxima |
Salud +30 | +15 | Aumenta en 30 puntos la salud maxima | |
Salud +20 | +10 | Aumenta en 20 puntos la salud maxima | |
Salud -10 | -10 | Disminuye en 10 puntos la salud maxima | |
Salud -20 | -15 | Disminuye en 20 puntos la salud maxima | |
Salud -30 | -30 | Disminuye en 30 puntos la salud maxima | |
Hambre | Hambre anulada | +15 | La barra de resistencia no disminuye |
Hambre a mitad | +10 | La barra de resistencia tarda el doble en reducirce | |
Aumento hambre [ba] | -10 | La barra de resistencia se reduce mas rapido | |
Aumento hambre [al] | -15 | La barra de resistencia se reduce el doble de rapido. | |
Res.Calor | Can. calor [alto] | +15 | Inmunidad total al calor. |
Can. calor [bajo] | +10 | Inmunidad al calor en ciertas zonas. | |
Aum. calor [bajo] | -10 | La salud se reduce mas rapido en zonas con calor. | |
Res.Frio | Can.Frio [alto] | +15 | Inmunidad al frio |
Can.Frio [bajo] | +10 | Inmunidad al frio en ciertas zonas. | |
Aum.Frío [bajo] | -10 | La barra de resistencia se reduce mas rapido en zonas frias. |
- El Poder de Ataque añadido es 3,5 o 10 de Poder de Ataque puro, que se multiplica por el multiplicador de cada clase de arma y se añade a la potencia total de Ataque. Los siguientes son los multiplicadores de cada clase de arma:
- Gran Espada/Espada Larga - 4.8
- Espada y Escudo/Espada Doble - 1.4
- Martillo/Cuerno de Caza - 5.2
- Lanza/Lanza Pistola - 2.3
- Ballesta Ligera y Pesada/Arco - 1.2
- Ejemplo: El cazador utiliza una Gran Espada con Sub ataque (grande), por lo que 4,8 x 20 = 96,0 Poder de Ataque añadido, sin los decimales. El resultado final es que el Poder Total de Ataque se incrementará en 96.
- La barra de resistencia (Sin ningun modificador o en clima frio) se reduce cada 6 minutos.
Habilidades Maestro Espada[]
Habilidad | Nombre | Puntos | Efecto |
---|---|---|---|
Artesano | Afilado+1 | +10 | Aumenta el nivel de afilado del arma (No tiene ningun efecto en armas con el nivel de afilado al maximo. Ej: Armas de Nargacuga) |
Afilado | Espada afilada | +10 | Reduce el desgaste del afilado del arma a la mitad. Las espadas dobles tienen esta habilidad por defecto. |
Desafilado | -10 | Aumenta el desgaste del afilado del arma al doble. | |
Esgrima | ESP | +10 | Evita que los ataques reboten en los monstruos (No evita el desgaste aumentado del afilado del arma) |
Afilador | Hab. Afilado aum. | +10 | Reduce el tiempo de afilado. |
Hab. Afilado mitad | -10 | Aumenta el tiempo de afilado. | |
Proteger | Proteccion +2 | +20 | Reduce aun más el uso de resistencia,daño recibido y retroceso al bloquear un ataque. |
Proteccion +1 | +10 | Reduce el uso de resistencia,daño recibido y retroceso al bloquear un ataque. | |
Proteccion -1 | -10 | Aumenta el uso de resistencia, daño recibido y retroceso al bloquear un ataque. | |
Autoprot. | Autoproteccion | +10 | Bloquea ataques de forma automatica (Solo en armas que tengan la opcion de bloquear ataques) |
Dsnf. Espada | Arte desenfundar | +10 | Todos lo ataques de desenfunde tienen un 100% de probabilidad de ser un golpe critico. |
Habilidades de Artillero[]
Habilidad | Nombre | Puntos | Descripcion |
---|---|---|---|
SubDNorm (Subir Daño Normal) |
Dnormal/ArcRáp subir | +10 | Aumenta el daño de los disparos normales (ballestas) y disparo rapido (arco) un 10% |
SubirDPerf (Subir Daño Perforacion) | Dperf/ArcPerf subir | +10 | Aumenta el daño de los disparos perforantes un 10% |
SubirDPerd (Subir Daño Perdigón) | Dperd/ArcDspr subir | +10 | Aumenta el daño de los disparos perdigón (ballestas) y disparo dispersion (arco) un 30% |
AñDNormal (Añadir Disparo Normal) | Añ.D.n.todos NV | +10 | Permite usar cualquier nivel de municion normal a ballestas que no tienen ese tipo de disparo. |
AñDPerf (Añadir Disparo Perforante) | Añadir d. Perf. NV1 | +10 | Permite usar municion perforante nivel 1 a ballestas que no tienen ese tipo de disparo. |
Añ.D.perf. todos NV | +15 | Permite usar cualquier nivel de municion perforante a ballestas que no tienen ese tipo de disparo. | |
AñDPerd (Añadir Disparo Perdigón) | Añadir d. perd. NV1 | +10 | Permite usar municion perdigón nivel 1 a ballestas que no tienen ese tipo de disparo. |
Añ.D.Perd.todos NV | +15 | Permite usar cualquier nivel de municion perdigon a ballestas que no tienen ese tipo de disparo. | |
AñDExpl (Añadir Disparo Explosivo) | Añadir d. expl. NV1 | +10 | Permite usar municion explosivo nivel 1 a ballestas que no tienen ese tipo de disparo. |
Añ.D.Expl.todos NV | +15 | Permite usar cualquier nivel de municion explosiva a ballestas que no tienen ese tipo de disparo. | |
AñDispGr (Añadir Disparo Grupo) | Añadir D. grupo NV1 | +10 | Permite usar municion grupo nivel 1 a ballestas que no tienen ese tipo de disparo. |
Añ.D.grupo todos NV | +15 | Permite usar cualquier nivel de municion explosiva a ballestas que no tienen ese tipo de disparo. | |
Añ.Rev.ene | Añadir Rev. energia | +10 | Permite usar revestimiento energia a los arcos que no podian usarlo antes. |
Añ.Rev.cmb | Añ.Rev.cmb | +10 | Permite usar revestimiento de corto alcance a los arcos que no podian usarlo antes. |
Añ.Rev.ven | Añ.Rev.veneno | +10 | Permite usar revestimiento veneno a los arcos que no podian usarlo antes. |
Añ.Rev.par | Añ.Rev.parálisis | +10 | Permite usar revestimiento paralisis a los arcos que no podian usarlo antes. |
Añ.Rev.sue | Añ.Rev.sueño | +10 | Permite usar revestimiento sueño a los arcos que no podian usarlo antes. |
Recargar | Velocidad Recarga +3 | +20 | Aumenta 1/2/3 niveles a la velocidad de recarga (ballestas) y aplicacion de revestimiento (arco) |
Velocidad Recarga +2 | +15 | ||
Velocidad Recarga +1 | +10 | ||
Velocidad Recarga -1 | -10 | Reduce 1/2/3 niveles a la velocidad de recarga (ballestas) y aplicacion de revestimiento (arco) | |
Velocidad Recarga -2 | -15 | ||
Velocidad Recarga -3 | -20 | ||
Autorecarg. | Autorecarga | +10 |
Permite disparar sin necesidad de recargar. (Excepto al escoger municion, al acabarse el tipo de municion o al elegir una municion con opcion de disp. rapido) Ajusta el nivel de retroceso a Fuerte y no puede reducirse con ninguna habilidad de Retroceso positiva. (No afecta a disp. normal 1/2/3 ni disp. elementales exceptuando dragón) Los revestimientos se aplican automaticamente. |
Retroceso | Reduc. Retroceso +2 | +20 | Reduce 2/4 niveles el retroceso de la ballesta |
Reduc. Retroceso +1 | +10 | ||
Cargam. | Capac.+ | +10 | Aumenta la capacidad de municion de la lanza pistola, ballesta/Nivel de disparo de arco en 1. p.e: Una ballesta con municion normal nv2 con 6 disparos, pasaria a tener 7 disparos. |
Precis. (Precision) | Desv.Proyectil - | +10 | Reduce la desviación del disparo de la ballesta. |
Desv.Proyectil + | -10 | Aumenta la desviacion del disparo de la ballesta. |
Habilidades generales[]
Habilidad | Nombre | Puntos | Descripcion |
---|---|---|---|
Experto | Abandono Temerario +3 | +20 | Aumenta la afinidad del arma un 10%/20%/30%. Si el arma tiene 0-25% de afinidad, esta habilidad aumenta un 5% la afinidad en afilado azúl ó 10% en afilado blanco o morado. |
Abandono Temerario +2 | +15 | ||
Abandono Temerario +1 | +10 | ||
Abandono Temerario -1 | -10 | Reduce la afinidad del arma un -10% | |
Atq. Esp. | Subir atq. est. anormal | +10 | Aumenta el efecto de las armas de veneno/paralisis/sueño un 12% |
Atq Elem. | Subir atq. elemental | +10 | Aumenta el daño elemental de las armas un 20% |
Subir prot. | Guardia Inc | +10 | Permite bloquear ataques que no se pueden bloquear p.e.:Rayo de Basarios/Gravios, bola de fuego de Fatalis, etc. |
Prot.Oído | Tapón oídos gran cal. | +15 |
Inmunidad a todos los rugidos
|
Tapón de oído | +10 | Inmunidad a rugidos pequeños | |
Pres. viento (Presion al viento) | Anular viento dragón | +20 | Inmunidad total a corrientes de aire |
Res. viento alta | +15 | Inmunidad a corrientes de aire grandes | |
Res. viento baja | +10 | Inmunidad a corrientes de aire pequeñas | |
Artillería | Rey artillería | +15 | Aumenta el daño del Disp.Balista, Disp.Cañón, Disparo de lanza pistola, Fuego Wyvern y Disp.Explosivo un 50% |
Maestro artillero | +10 | Aumenta el daño del Disp.Balista y Disp.Cañón un 10% | |
Carga Corta | Concentracion | +10 | Reduce el tiempo de carga de la Gran Espada, Martillo y Arco un 50% |
Distraccion | -10 | Aumenta el tiempo de carga de la Gran Espada, Martillo y Arco un 25% | |
Agallas | Agallas | +10 |
Salva al cazador de cualquier golpe mortal si su salud esta sobre 65.
|
Habilidades de resistencias elementales[]
Habilidad | Nombre | Puntos | Descripcion |
---|---|---|---|
Res. todo | Res. todo +10 | +20 | Aumenta 3/5/10 puntos a todas las resistencias elementales. |
Res. todo +5 | +15 | ||
Res. todo +3 | +10 | ||
Res. todo -3 | -10 | Reduce 3/5/10 puntos a todas las resistencias elementales. | |
Res. todo -5 | -15 | ||
Res. todo -10 | -20 | ||
Res. fuego | Res. fuego +10 | +15 | Aumenta 5/10 puntos la resistencia de fuego. |
Res. fuego +5 | +10 | ||
Res. fuego -5 | -10 | Reduce 5/10 puntos la resistencia de fuego. | |
Res. fuego -10 | -15 | ||
Res. agua | Res. agua +10 | +15 | Aumenta 5/10 puntos la resistencia de agua. |
Res. agua +5 | +10 | ||
Res. agua -5 | -10 | Reduce 5/10 puntos la resistencia de agua. | |
Res. agua -10 | -15 | ||
Res.trueno | Res. trueno +10 | +15 | Aumenta 5/10 puntos la resistencia de trueno. |
Res. trueno +5 | +10 | ||
Res. trueno -5 | -10 | Reduce 5/10 puntos la resistencia de trueno. | |
Res. trueno -10 | -15 | ||
Res.hielo | Res.hielo +10 | +15 | Aumenta 5/10 puntos la resistencia de hielo. |
Res. hielo +5 | +10 | ||
Res.hielo +5 | -10 | Reduce 5/10 puntos la resistencia de hielo. | |
Res.hielo +10 | -15 | ||
Res. dragón | Res.dragón +10 | +15 | Aumenta 5/10 puntos la resistencia de dragón. |
Res.dragón +5 | +10 | ||
Res.dragón -5 | -10 | Reduce 5/10 puntos la resistencia de dragón. | |
Res.dragón -10 | -15 |
Habilidades de estados alterados[]
Habilidad | Nombre | Puntos | Descripcion | |
---|---|---|---|---|
Desmayo | Desmayo anulado | +15 | Previene el estado KO | |
Prob.desmayo mitad | +10 | Reduce la duracion del estado KO a la mitad | ||
Dur.desmayo (x2) | -10 | Duplica la duracion del estado KO | ||
Veneno | Veneno anulado | +15 | Previene el estado Veneno | |
Dur. veneno mitad | +10 | Reduce la duracion del estado Veneno a la mitad | ||
Dur. veneno [x2] | -10 | Duplica la duracion del estado Veneno | ||
Paralisis | Parálisis anulada | +15 | Previene el estado Parálisis | |
Dur. par. a mitad | +10 | Reduce la duracion del estado Parálisis a la mitad | ||
Dur.parálisis (x2) | -10 | Duplica la duracion del estado Parálisis | ||
Sueño | Sueño anulado | +15 | Previene el estado Sueño | |
Dur.sueño a mitad | +10 | Reduce la duracion del estado Sueño a la mitad | ||
Dur.sueño [x2] | -10 | Duplica la duracion del estado Sueño | ||
Antisépt. | Antiséptico | +10 |
Previene el estado Hedor | |
Anti-tembl. | Anti-temblor | +10 | Protege de los terremotos provocados por ciertos ataques de monstruos (Blangonga, Lao Shan Lung, Rajang...) | |
R.nieve | Resistencia nieve | +10 | Previene el estado Muñeco de nieve. | |
Terreno | Anular daño terreno | +15 | Anula el daño recibido al pararse sobre lava y el aura de Lunastra/Teostra.
|
|
Daño Terreno Mitad | +10 | Reduce el daño recibido al pararse sobre lava y el aura de Lunastra/Teostra un 50% | ||
AumDañoTerreno[ba] | -10 | Aumenta el daño recibido al pararse sobre lava y el aura de Lunastra/Teostra un 50%/100% | ||
AumDañoTerreno[al] | -15 | |||
Fatiga | Canc.fatiga | +10 | Protege del estado Fatiga |
Habilidades relacionadas con monstruos[]
Habilidad | Nombre | Puntos | Descripcion |
---|---|---|---|
Vis. Psiquica (Vision Psiquica) | Autoseguimiento | +15 | Permite ver a los monstruos grandes y con detalle (Azul, tranquilo. Rojo, al estar molesto/ detectar al cazador) en el mapa en todo momento. |
Detección | +10 | Proporciona mas informacion sobre los monstruos grandes que han sido marcados en el mapa (Azul, tranquilo. Rojo, al estar molesto). El efecto permanece hasta que desaparece la pintura. | |
Percepcion | Gurú Tranquil. | +10 |
Muestra en el mapa si un monstruo esta listo para ser capturado (en amarillo).
|
Tranquil. (Tranquilizador) | Celebridad Tranquil. | +15 | Aumenta mucho la probabilidad de obtener más recompensas al capturar a un monstruo. |
Susurro Tranquil. | +10 | Aumenta un poco la probabilidad de obtener más recompensas al capturar un monstruo. | |
Confg.vel. (Configurar velocidad) | Maestro trampas | +10 | Asegura el exito de combinaciones de trampas y aumenta la velocidad de colocacion de trampas y bombas barril. |
Habilidades de Recoleccion[]
Habilidad | Nombre | Puntos | Descripcion |
---|---|---|---|
Recogida | Recogida +2 | +15 | Aumenta las veces que se pueden recoger materiales en 2 |
Recogida +1 | +10 | Aumenta las veces que se pueden recoger materiales en 1 | |
Recogida -1 | -10 | Reduce las veces que se pueden recoger materiales en 1 | |
Recogida -2 | -15 | Reduce las veces que se pueden recoger materiales en 1 | |
RecAltaVel (Recogida de alta velocidad) | Recogida gran veloc. | +10 | Aumenta la velocidad de recogida al picar, usar la red de bichos, recoleccion y despiece de partes de monstruo. |
Pesca | Experto en pesca | +10 | Incrementa el tiempo para atrapar al pez cuando pica la carnada. |
Cortar | Celeb. cor | +15 | Aumenta la cantidad de veces que se pueden cortar partes de monstruo en 1. |
Hombre hierro cort. | +10 | Los ataques menores no interrumpen al cortar monstruos (vespoid, hornetaur...) | |
Capricho | Capricho divino | +15 | Reduce la probabilidad de rotura de los picos,redes de bichos, cuernos y búmerangs un 25/50%. |
Capricho de espiritu | +10 | ||
Capricho de espectro | -10 | Aumenta la probabilidad de rotura de los picos,redes de bichos, cuernos y búmerangs un 25/50%. | |
Capricho de demonio | -15 | ||
Mochilero | Experto mochilero | +10 |
Aumenta la velocidad de movimiento al cargar huevos/piedras lava y permite caer desde mayores alturas sin romper huevos. |
Otras habilidades[]
Habilidad | Nombre | Puntos | Descripcion |
---|---|---|---|
AumenTorso | - | - |
Añade la misma cantidad de puntos de habilidad que tiene la coraza. Ej: Tenemos una coraza con +2 puntos. El primer AumenTorso incrementara ese valor a +4 puntos, y el segundo AumenTorso incrementara ese valor a +6.
|
Protección | Protección divina | +10 | Da una probabilidad de 25% de reducir el daño un 30% al recibir daño (Aparecen destellos alrededor del cazador cuando se activa la habilidad) |
Protección demoníaca | -10 | Da una probabilidad de 25% de recibir 30% de daño extra al recibir daño. | |
Evasión | Evasión +2 | +15 | Aumenta mucho el tiempo de invulnerabilidad al rodar/salto evasivo. |
Evasión +1 | +10 | Aumenta ligeramente el tiempo de invulnerabilidad al rodar/salto evasivo | |
Dist Evas. (Distancia Evasión) | Sub. Dis. Evasion | +10 | Aumenta la distancia al rodar/salto evasivo. |
Potencial | Adrenalina +2 | +15 | Sube 90 puntos de defensa y un 30% de ataque cuando la salud llega a menos de 40% |
Adrenalina +1 | +10 | Sube 90 puntos de defensa cuando la salud llega a menos de 40% | |
Preocuparse | -10 | Sube la defensa, pero reduce el ataque un 30% cuando la salud llega a menos de 40% | |
Índice éxito mixto | Éxito combinac. +45% | +20 | Aumenta la probabilidad de exito al combinar objetos un 15/25/45% |
Éxito combinac. +25% | +15 | ||
Éxito combinac. +15% | +10 | ||
Éxito combinac. -15% | -10 | Reduce la probabilidad de exito al combinar objetos un 15% | |
Disparo mixto | Limite de balas | +10 | Maximiza la cantidad de municion/revestimiento que se puede producir por combinación. |
Alquimia | Alquimia | +10 | Permite combinar objetos solo disponibles al activar la habilidad Alquimia |
Mapa | Mapa | +10 | Muestra el mapa sin necesidad de tenerlo en el inventario |
Sin mapa | -10 | Oculta el mapa aun teniendo el objeto en el inventario | |
Área amplia | Área amplia +2 | +20 | Comparte un 50/100% del efecto de un objeto curativo a los cazadores/camaradas en la misma zona. |
Área amplia +1 | +10 | ||
Lanzamiento | Subir lanzamiento | +10 | Aumenta la distancia de lanzamiento de objetos arojadizos (Cuchillos, piedras, bola pintura, bomba destello/sonica/tranquilizante) y reduce la rotura de búmerangs |
SubFueBomb (Subir fuerza bomba) |
Bombardero | +10 | Asegura el exito en combinaciones de bombas y aumenta el daño de bombas un 50% |
Glotoneria | Carroñero | +15 | Añade una probabilidad de ganar +25 de resistencia al consumir objetos curativos. |
Relleno | +10 | Añade una probabilidad de ganar +25 de resistencia al consumir pescado. | |
Recuperación | ObjRecSaludMejorados | +10 | Aumenta la efectividad de objetos curativos un 25% |
ObjRecSaluddebilit. | -10 | Reduce la efectividad de objetos curativos un 25% | |
Vel.recup (Velocidad recuperacion) | Vel.recup. daño +2 | +20 | Recupera la parte roja de la salud x2/x4 veces mas rapido |
Vel.recup. daño +1 | +10 | ||
Vel.recup. daño -1 | Recupera la parte roja de la salud el doble de lento | ||
Sigilo | Sigilo | +10 | Reduce la probabilidad de ser encontrado/atacado por monstruos. |
Provocación | -10 | Aumenta la probabilidad de ser encontrado/atacado por monstruos. | |
Anti-Robo | Robo sin efecto | +10 | Previene el robo de objetos |
Destino | Impulso de suerte | +15 | Incrementa aun más la probabilidad de obtener mas recompensas. |
Buena suerte | +10 | Incrementa la probabilidad de obtener mas recompensas. | |
Mala suerte | -10 | Reduce la probabilidad de obtener mas recompensas. | |
Calamidad | -20 | Reduce aun más la probabilidad de obtener mas recompensas. | |
Const. (Constitucion) | Constitución +2 | +15 | Reduce el consumo de resistencia al rodar/salto evasivo |
Constitución +1 | +10 | Reduce el consumo de resistencia al rodar/salto evasivo | |
Constitución -1 | -10 | Aumenta el consumo de resistencia al rodar/salto evasivo | |
Eterno | Mejora uso objetos | +10 | Aumenta el tiempo de duracion de efecto de objetos un 50% |
Declive uso objetos | -10 | Reduce el tiempo de duracion de efecto de objetos un 50% | |
Resistencia | Corredor | +10 | Reduce el consumo continuo de resistencia. (Correr, Modo Demoniaco, Cargar el ataque del Martillo/Arco y embestida de Lanza) |
Pies planos | -10 | Aumenta el consumo continuo de resistencia. | |
Cocina | Comer rapido | +10 | Aumenta la velocidad de consumo de objetos/comida |
Ralentizar vida | -10 | Reduce la velocidad de consumo de objetos/comida | |
Barbacoa | Celebridad barbacoa | +10 | Hace mas facil cocinar Filete al punto y hace posible cocinar Filete gourmet |
Rey barbacoa | -10 | Hace mas dificil cocinar | |
Cuerno | Experto en flauta | +10 | Previene la rotura de las flautas en un 50% y añade 1 minuto a la duracion de las canciones del Cuerno de caza. |
Guia Camarada | Guíat+Comrc camrd | +15 | Incrementa la experiencia Camarada Felyne y Puntos Habilidad obtenidos al finalizar la mision. |
Guía camarada | +10 | Incrementa la experiencia Camarada Felyne obtenida al finalizar la mision. |
Habilidades Compuestas[]
Las habilidades compuestas son habilidades que contienen el efecto de dos o más habilidades.
Habilidad | Nombre | Puntos | Descripcion |
---|---|---|---|
Anti-Daora | Protección helada | +10 | Combinacion de "Anular viento dragón" y "Resistencia nieve" |
AntiFueDrg | Protección metálica | +10 | Combinacion de "Res. fuego +10" y "Anular daño terreno" |
Anti-Chamel | Protección ardiente | +10 | Combinacion de "Robo sin efecto","Veneno anulado" y "Canc.fatiga" |
EstResist | Auto-Defensa | +10 | Combinacion de "Desmayo anulado", "Veneno anulado", "Paralisis anulado" y "Sueño anulado" |
Furia | Envalentonado | +10 | Combinacion de "Adrenalina+2" y "Agallas" |
M.Espada | Cazador estelar | +10 | Combinacion de "Afilado +1" y "Sub ataque (grande)". |
Mano firme | Firme y decidido | +10 | Combinacion de "Dnormal/ArcRáp subir", "Dperf/ArcPerf subir" y "Dperd/ArcDspr subir". |