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Gran EspadaEspada LargaEspada y EscudoEspadas DoblesMartilloCuerno de CazaLanzaLanza PistolaHacha EspadaGlaive InsectoHacha CargadaTonfa

Icono ArcoArtillero
Ballesta LigeraBallesta MedianaBallesta PesadaArco

Poder de Ataque

El Poder de Ataque es el daño bruto que inflige el arma sin atributos. Es importante poseer más daño bruto que daño elemental o de efecto de estado ya que es más universal y tiene más fuerza en la mayoría de casos (100 puntos de daño bruto es mejor que 100 puntos de daño elemental.

El Poder de Ataque también afecta al bloqueo. La diferencia se nota, por ejemplo, con la Espada y Escudo. Un arma como el cuchillo de cazador, que tiene poco poder de ataque, recibirá más daño al bloquear un ataque que utilizando una Espada y Escudo más fuerte, aparte, el retroceso y la cantidad de resistencia consumida son también mayores.

Afinidad

La Afinidad (会心率) es la probabilidad de inflingir más o menos daño al atacar. El porcentaje de afinidad del arma indica la probabilidad que tiene de dar un golpe crítico, si es mayor del 0% podrá dar un golpe crítico (125% del daño del arma), mientras que si es menor del 0% podrá dar un golpe negativo (75% del daño del arma).

  • Importante: La afinidad afecta al daño bruto y al daño de estado anormal, pero no al daño elemental o los disparos. Sin embargo la habilidad de Crítico elemental hace que los golpes críticos hagan mayor daño elemental.

Afilado

Artículo principal: Afilado

El Afilado (斬れ味) es una característica propia de todas las armas cuerpo a cuerpo (incluidas el martillo y el cuerno de caza) que se representa en una pequeña espada al lado de indicador de tiempo. El afilado influye en el daño que realiza el arma y en la perforación de ésta, permitiendo penetrar partes duras de los monstruos cuanto mayor sea el afilado. Las armas sin afilado suficiente rebotarán al golpear, impidiendo realizar combos y gastando su afilado más rápidamente. Conforme se vaya golpeando con el arma se irá reduciendo el afilado, para restaurarlo se emplean Piedras de afilar.

Ranuras

Al igual que las armaduras, las armas pueden poseer o no ranuras donde colocar adornos para complementar habilidades.

Elemento

Artículo principal: Elementos

Los Elementos (属性値) son un tipo de daño secundario que infligen las armas con atributo. Como el daño bruto, es directo. El daño elemental infligido depende de las debilidades del monstruo (cada monstruo posee distintas resistencias y debilidades a cada elemento). Los elementos son Agua, Fuego, Trueno, Hielo y Dragón. Se puede suponer la debilidad de cada monstruo según su hábitat, habilidades y ecología.

Estado anormal

Al igual que los monstruos a los cazadores, los cazadores pueden infligir a los monstruos distintos estados anormales para ganar ventaja, al igual que con los elementos, los monstruos tienen distintas resistencias y debilidades a éstos.

Atributo Imagen
Las armas con Veneno pueden envenenar a los monstruos, indicado como burbujas moradas saliendo de su cabeza. El veneno reducirá cierta cantidad de vida tras un período determinado, sin embargo un monstruo nunca morirá por veneno. El veneno también debilitará el aura de monstruos con aura (Kushala Daora, Teostra o Lunastra). Gran Furogi Lanzando Veneno
Las armas con Sueño harán que el monstruo se duerma durante un tiempo largo. Hay que señalar que mientras un monstruo duerme recupera vida lentamente, sin embargo, la ventaja es que el ataque que despierte al monstruo hará más daño de lo normal, siendo triplicado si el daño es fijo (disparos de Lanza Pistola, bombas, etc.) o duplicado si es un ataque normal. Pokaradon dormido
Las armas con Parálisis harán que el monstruo quede paralizado durante unos segundos, indicado como rayos amarillos surcando su cuerpo. Durante este tiempo los cazadores pueden aprovechar para atacar al monstruo sin peligro. Al igual que con los otros estados, cada monstruo tiene su propia resistencia a la parálisis, y algunos permanecen más tiempo que otros paralizados. Cazador Paralizado
El Aturdimiento no es de por sí un atributo, sino que es un tipo de golpe dado por armas contundentes (Martillo, Cuerno de Caza y golpes de escudo). Si se golpea a un monstruo varias veces en la cabeza éste caerá al suelo aturdido, indicado como estrellas girando sobre su cabeza. Rathalos Aturdido
Las armas de Nitro o Baba, introducidas en Monster Hunter 3 Ultimate, harán que tras infligir una cierta cantidad se produzca una explosión que hará daño al monstruo. Este atributo es muy útil para romper partes de monstruos, ya que inflige daño fijo sobre las partes más débiles. MH3G - Brachydios

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