De tamaño mediano, el Qurupeco posee una postura diferente a otros wyverns, más similar a un pájaro. En parte recuerda a un pterosaurio, y tiene un intenso plumaje de color verde y lila, mientras que sus patas y pico son de color anaranjado, y en cada ala posee un par de pedernales. La bolsa de su pecho se hincha cuando canta, y su pico se expande tomando forma de trompeta. Su cola puede plegarse y abrirse como un abanico.
Información
A pesar de su apariencia tropical y exótica, el Qurupeco habita únicamente en zonas templadas y desiertos. Se sabe que se alimenta de pescado y anida en zonas altas. Se le conoce imitar las llamadas de otros monstruos cuando se siente en peligro.
El Qurupeco realiza movimientos ágiles, pudiendo dar picotazos, embestir o dar coletazos extendiendo su cola. Además de poder llamar a otros monstruos, puede realizar cantos que curan o aumentan el ataque o la defensa de los monstruos del área. Por otra parte, posee la habilidad crear explosiones chocando los pedernales de sus alas, y puede hacerlo más peligroso escupiendo una mucosidad inflamable a sus víctimas. Aunque puede volar, sus ataques aéreos son limitados, puede despegar echándose hacia atrás y usando su cola para levantar polvo y alejar a sus atacantes.
Descripción en el Juego
Monster Hunter 3
Wyverns pájaro de plumaje único. Conocidos por usar sus órganos vocales torácicos para imitar los llamados de otros monstruos, primero convocándolos, luego usando la distracción para huir. Escupen un peligroso fluido corporal combustible.
Wyverns pájaro de plumaje único. Conocidos por usar sus órganos vocales torácicos para imitar los llamados de otros monstruos, primero convocándolos, luego usando la distracción para huir. La criatura escupe un peligroso fluido corporal combustible que puede disminuir la Resistencia.
Notas
Su pico y ambos pedernales se pueden romper.
Romperle el pico hará que tarde más en realizar sus cantos y llamadas, pero romperle los pedernales no afecta a su capacidad de provocar explosiones.
Los monstruos pequeños que invoca dependen del área en la que esté. Si invoca a un monstruo grande moverá su cabeza de un lado a otro mientras llama.